一千一百八十章·“重生之我在世界游戏卡bug。”
一千一百八十章·“重生之我在世界游戏卡bug。” (第2/2页)“你不去找叠影?祂已经把定位给了你。”神灵问。
“祂给我定位,我就必须去?上次我去,祂把我关进了摩天轮里。好不容易把祂从旧日之世踹走了,先晾着。”苏明安说。
神灵满意地点了点头,对正在狂炫贡品的众人说:“你们离开,我要说重要的事。”
山田町一和莫言连吃带拿、边走边炫,已然清空了神灵家的贡品。很快房间里安静了。
苏明安与神灵对视,只余茶香缭绕。
“那么,为什么TE的进度条是负数?”苏明安先开口。
神灵说:“你认为完美通关进度是按照什么评判的?”
苏明安也思考过这个问题:“任务完成度?npc的结局完成度?世界的变化程度?”
这些是世界论坛上公认的答案。
神灵却摇了摇头:“都不完全对。”
苏明安感到惊讶,这些答案都不对?
神灵说:“事实上,完美通关的进度是按照……世界游戏的评判来决定的。‘TE·天国之梦’、‘TE·花开之日’这些名词,是世界游戏根据你的通关剧情经历,编出来的,就像一个标题。”
“如果你在我身边待二十天,最后的结局就应该是‘HE·烟火同游’、‘HE·在线度假’这种名词。然而你的反抗,让你向着‘TE·你与他的理想乡’开始靠拢。”
“从这个名词就可以看出,‘你’是苏明安,‘他’是长歌,也可以指代旧日之世这次千年计划的所有牺牲者。至于‘理想乡’则是一词多意,可以指代‘理想国’,也可以指代‘人们理想中的光辉未来’。”
苏明安听到这里,点了点头:“简直像做语文阅读理解。”
“是啊。”神灵的眼中浅淡无波,语含深意:“不就是……【阅读理解】吗。”
“所以完美通关的进度条,实际意义是……”苏明安说。
神灵语出惊人:
“是【阅读进度】。”
“假如把你这五十多天的历程比作一本书。完美通关进度就是书的【页码】。你走到哪一页,【页码】就会往后推一点。你距离这个名词的涵义:‘你与他的理想乡’,还差多少【阅读进度】,这就是完美通关进度条的意义。”
“为什么初期的进度条涨得很慢,因为世界游戏认为你随时可能改换线路,走上【TE5·“一花一世界,一叶一菩提”(帮助“离明月”完整建立规则体系)】、【TE6·“尘世浮空过,福景至黎明”(在二十天内,“朝颜”不死)】这种结局。”
“直到离明月真的死去,世界游戏确定了你会走上建立理想国的道路,你的【TE·你与他的理想乡】进度条才开始暴涨。”
苏明安回忆了一下,好像确实如此。越到中后期,进度条涨得越快。
神灵说:“本质上,【TE·你与他的理想乡】与【TE·以我封缄】都是建立理想国,它们只存在一个区别。”
苏明安问:“什么?”
他一直奇怪,这两个结局的描述差不多,为什么最后锁定的是【以我封缄】。
神灵说:“你是否决定保留另外9999条世界线。”
苏明安恍然。
当他表露出自己一定要建立理想国的行动后,世界游戏认为他的“可能性”存在两种——
第一种,建立理想国时,保留另外9999条世界线,那么就是【TE·以我封缄】,另外9999条世界线的“善长歌”们都要斩杀“恶长歌”,才能完成旧日之世的全部因果衔接。
第二种,建立理想国时,不保留另外9999条时间线,那么就是【TE·你与他的理想乡】,另外9999条时间线的“善长歌”会随着融合而消失,连时间线都不存在了,当然就不需要九千九百九十九斩了。
“所以,【TE·以我封缄】是负数,是因为世界游戏认为……我没有走它认可的剧情吗?”苏明安问。
“是的,本来最后应该是你斩杀自己。”神灵说:“但我从一开始就安排了长歌在你身上,使他成为了最后的‘玩家’,你则进入白猫布偶成为了短暂的‘npc’,逃过了最后的斩杀,造成了世界游戏的判断变成了薛定谔的状态,它不明白——这算是完成了吗?”
“结局确实达成了。但实际上最后占据了你的玩家身体、踏出临门一脚、完成结局的人是长歌,而不是你。但长歌是苏明安bot,是你创造的衍生物,可以判定为你在第九世界留下的‘道具’,本质上又算是你的果,所以造成了数据淆乱。”
“但就算是负数,也不影响任务奖励。你可以当我们卡bug成功了。”
“卡bug……”苏明安默念。
原来,神灵已经开始探索世界游戏能否卡bug了。
“所以,你想通什么是命运了吗?”神灵问:“是我的观测、是叠影的诱导、还是注定的死亡?慎重回答我这个问题。”
苏明安却笑了,直接回答道:
“当然,我想清楚了。”
“最大的命运——不就是【世界游戏】本身吗?”
什么是命运?
对于离明月而言,命运是他必须旁观稻亚城东湖的月光。
对于“长歌”而言,命运是最后一剑的归去。
对于神灵而言,命运是延续文明的责任。
对于叠影而言,命运是千年的等待。
对每个人来说,命运各不相同。有的无法挣脱,有的不愿挣脱。
而对于苏明安而言,他的命运,可能就是最后竭尽全力燃烧自己、托举故乡吧。
但作为玩家,他目前的命运……实际上是“游戏系统”。
系统给他安排什么任务,他就必须去做。系统如何规划完美通关,他就必须去完成——这何尝不是一种必然的命运?
如何用“选择”拓宽未来的可能,
如何用“互动”改变宿命的定律,
如何用“数值”观察命运的走向,
如何用“交互”达成更好的结局,
——这就是“游戏”。
是“高维度对低维度的拯救或灭亡”,
也是难以打破的“命运”。