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512 人口结构

512 人口结构 (第2/2页)

含城防军在内的军事系统,7万。
  
  上面就去掉七十万人,再把不能参加工作的老老小小去掉,剩下的基本都是服务上面的群体,包括各种维修、餐饮、零售、银行、安保等。
  
  军事力量的比例离谱,也主要是黏菌军团的功劳。
  
  其实不止是军事方面,到处都很缺人,通过庞勋吸引的当地板块移民、「甘霖」计划的吸引力、东板块定点救援点等,新加入的人口受限于语言、能力等方面的障碍,都只能先从事运输、建筑等门槛稍低的行当,重工系人口的增量十分有限。
  
  较好的增长点,还是在萤火城。
  
  黏菌人的最后一次改版使用了王齐之前规划的金属骨骼,它其实也不是整副骨头,仅一节带着肋骨的胸椎以及一块枕骨,黏菌就依附它们俩形成人形,成型后也接替了骨头的工作,不过会有接头在皮肤外面,可以接上黏菌人专用的散热装饰或装甲板。
  
  金属的导热能力比黏菌模拟的骨骼强太多,这个版本黏菌人的平均寿命已经接近六十天,已经能做很多正常人的工作,军事行动范围的限制也宽松了许多。
  
  黏菌人的特殊性,催生了萤火城的一些特色文化,比如建筑、降温装饰等。
  
  单副身躯较长的生存周期,加上更早的「记忆存档」生产方式,让他们已经可以做技术水准更高的工作,最近工业部正计划在萤火城建立一个专门的发动机厂,不需要特别高端,主要是减轻汽车厂的生产负担。
  
  但萤火城也是有发展瓶颈的——灵体的来源。
  
  因为各警察局一直收这东西,黏菌中心以巴哈为首的幽灵研究员和魔法学院的某导师团队一直在研究,现在对灵体的认知也更清晰了一些。
  
  幽灵的形成,和痛苦没有太大关系,主要与弥留之际的人体情况和当地魔力状态强相关。
  
  具体来说就是人已经算是死了,但低压供血能力还能稍微维持一会,身体机能尤其脑部机能能维持一段,此时如果现场有足够高浓度的魔力,不管是人为还是天然的,形成幽灵的概率就会很大。
  
  那么按理说,在浮岛化开始之前,已经出现魔力浓度上升的情况,浮岛化之后魔力浓度已经相当高,现有的条件外面那些饿死的、战乱因非开放式伤口死的(如感染),都很容易形成幽灵。
  
  ….
  
  的确是这样没错,但形成了,不意味着一定能完成走私弄到境内来。
  
  它是个国家形象问题,从国家层面而言,既不能主动屠杀制造幽灵,也不能摆明了收购境外幽灵,私下里做也不行,若要人不知除非己莫为,只要做了就一定有被人知道的一天,何况这世界还有预言系这种不讲道理的玩意存在。
  
  所以只能让灰色产业相关的人各凭本事送进来。
  
  问题在于浮岛化之后,境内外流通主要依赖空运,实际对走私而言,技术门槛比陆路关卡难太多了。毕竟陆路走私还可以不走关卡,随便在哪个地方一埋,等伙伴来挖就行。
  
  现在的境外流入方向主要为南北庞勋,这两个位于露娜河南北岸的城市,相当于王国的一块飞地,和一群境外领主在一个板块上。
  
  看警局上缴的灵体封印水晶量就能看出来,王国其他城市加一起,去年的收入量为322颗,庞勋一地就有颗!
  
  太离谱了,甚至很难装作看不见,因为庞勋警局不得不连续提交专项拨款申请。
  
  总之,现在萤火城的发展也被其来源卡住,年增量十分有限,连东板块定点救援都比不了,更不用提庞勋的人口吸引力了。
  
  当然如果来源过量
  
  其实也不行,现在的1对1身体生成装置的生产、安装、黏菌中心扩建的速度,并不能无限拔高,一年万多套已经占用萤火城和钢厂附属企业不少劳动资源了。
  
  酒杯中的胖子
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