第十五章 发行商找上门
第十五章 发行商找上门 (第1/2页)华国的直播平台大概有数十个之多,弹幕网仅仅只是其中的一个,但庞大的用户量让它遥遥领先,发展的比其他平台好很多,主播的待遇也很好,其含金量也比其他平台的主播高。
孟舒只有弹幕网的账号,所以他第一时间就上了弹幕网。
进了直播频道后,好家伙,都不用选分类了,首页的‘推荐直播’那一块,前两个直接就是阴暗森林。
游戏热度已经这么火了吗?
孟舒眨了眨眼,耸耸肩,随手点了进去。
他没有采取问卷调查或者直播面对面这样的形式来收集意见。
因为这两种形式,很容易收到那种鸡蛋挑骨头的反馈,又或者是玩家教你做游戏的意见,甚至还有云玩家藏在里面指点江山的情况。
可以说,是典型的吃力不讨好的方式。
所以比起这两种形式,开发者下场看直播则更有效。
看看这些人的亲身体验,以及游玩过程他们的想法意见等等。
两个小时的时间,看了数十个主播,孟舒收集到了一些优化游戏的正面反馈。
比如资源太少,封死的门窗太容易被破,剧情隐晦看不懂,没有任务指引等等。
这些问题他全都记了起来,准备到时候移植VR版时优化进去。
阴暗森林这款游戏,与原来世界的有一定出入。
他在开发的时候,修改了一些地方。
比如第一个区域‘干枯草地’的夜晚事件,原版游戏算是新手关卡,来的基本都是野人和野狗,没什么太难的地方。
但在他的修改下,什么妖魔鬼怪都可能出现。
他也考虑过这样修改会不会没人玩,但一想到要是连《阴暗森林》都扛不住的话,以后的《死亡空间》《逃生》这些重量级的也干脆别做了。
所以他调整了下游戏难度,开局就是困难级别。
整理完这些后,时间也已经到9点半了。
孟舒点开猴子都能使用的开发引擎,准备继续终章的制作。
而在这时,他的手机却突然响了起来。
来电者,是陌生号码。
孟舒皱了皱眉,想了一下,还是按了接通。
“喂?”
电话那边稍稍静了两秒,随后传来了一道比较商务标准的女声。
[您好,这边是无限网娱,我们是一家专注游戏开发、游戏运营、游戏发行的平台,请问您是《阴暗森林》的开发者烁光老师吗?]
孟舒眉头一挑。
这是游戏发行商找上门来了?
烁光老师...?
真的是无论在哪都会有这种尊称啊。
“是我。”
电话那边在得到肯定的答复之后,立刻回道。
[烁光老师您好,我们了解到您的作品《阴暗森林》目前上的是赛博平台,之前并没有在国内进行大面积的推广,请问是否遇到了发行困难呢?]
说完后,还不等孟舒接话,这位女业务继续开口侃侃。
[我们是一家能力与水平都非常高的游戏开发与发行公司,我们的团队成员大部分都在国外著名的游戏公司任职过,这一点,您可以在网上搜索我们的公司资质和人员组成。]
[我们拥有超过26年的行业经验,开发过各类原创游戏,向全世界推出了《星途远航》《地底战争》《神勇无双》《尖锋行动》等优秀作品。还发行过《江湖传说》《巅峰蓝球》《天神世界》等精品国产游戏。行业水平不敢说顶尖,但头部还是可以自称的。]
[这次联系您,就是看您似乎只有赛博平台一个发售渠道,所以想了解下是否需要我们专业人士的发行呢?]
孟舒后脑勺不禁汗颜。
真是能说啊...
一看就是经过培训的...
对于发行商,孟舒并不陌生。
原来世界那两款拿到了版号的武侠游戏,就是由发行公司在国内发行的。
两个世界,无论是游戏,还是电影,或者是唱片专辑,还是别的什么东西,都离不开发行公司。
因为在一定程度上,发行商可以大大减少制作商的推广工作和成本,节省时间。
两者的关系就相当于作者和出版社一样,区别就在于出版社不仅可以出书,也可以自己写书。
所以一定程度上,作者还需要依赖出版社。
发行商与制作商就是这样。
生产工作,就是制作商负责。
发行商,就负责前期的运营推广和后期的售后处理。
比如送审工作,也都是由发行商去处理的。
简单来说,凡是杂活累活,都由发行商去解决,自己只管开发制作,大大节省了双方时间,提高了效率。
仅仅只需要花些钱而已。
一个制作商可以有多个发行商,分别在多个国家发行,以及本地化处理。
而一个发行商,也可以投资或者赞助多个制作商,并从中赚取利润。
当然,制作商也可以自己开发,自己发行。
前提是,你已经做大做强,到了已经可以包揽所有业务的地步。
否则,还是老老实实找个发行商最好。
孟舒现在的情况就不允许他一体化。
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